賽馬娘日服是一款二次元養(yǎng)成手游,玩法豐富多樣。玩家要持續(xù)收集并培養(yǎng)賽馬娘,提升其實力,助她們在舞臺上綻放最耀眼的光芒。同時,玩家還能依照自身喜好為賽馬娘換上精美服裝,體驗多種趣味玩法。在這里,你可以與個性十足的賽馬娘們共同譜寫一段段感人故事,感受養(yǎng)成的快樂和她們帶來的溫暖??靵黹_啟屬于你的養(yǎng)成之旅,見證賽馬娘的成長與輝煌吧!感興趣的小伙伴快來下載吧!
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1、目的
主要:15分鐘讀懂本帖后,能完全理解其他大佬的攻略、測評。
次要:希望幫助感興趣的簡中萌新留下來;簡服茍住了,說不定哪天繁服倒了、樓主好逃難過來(大霧)。
2、了解賽道的基礎(chǔ)信息
賽道是游戲的基本機制,了解后才能看懂屬性面板和技能的意義;典型、理想的情況下,正常跑完一場比賽,馬娘的速度隨時間的變化如下:
2.1 第1次加速
通俗講就是起跑:所有馬娘會以同一速度起跑,經(jīng)歷同一個時間極短的加速,到達同一個固定速度。
起跑階段基本只受出閘結(jié)果的影響,可以理解成起跑的反應(yīng)時間不同。比賽時會在0-0.1s隨機一個起跑的反應(yīng)時間,如果隨機到0.08s以上、游戲會提示“出遲”,出遲的馬娘自然第一步就比別人慢(喜聞樂見A決人氣一著,起手出遲)。
點出閘類技能的幫助:“集中力”好像是隨機到的時間乘以0.9,上位金技能好像是乘以0.4。所以出閘技能可以顯著降低“出遲”概率,但不能保證一定不出遲。尤其是對于逃馬而言,這類技能有一點點重要性,但萌新可以先忽略。
2.2 第2-4次加速
受到馬娘力量的影響,力量越高,第2-4次的加速度越大(即加速越快,加速度是高中還是初中會學的概念吧?難繃)。
第2次加速還受馬娘跑法的影響,通常,這次加速會達成逃、先、差、追的初始布局。
大多數(shù)情況下:第4次沖刺前的加速,對比賽結(jié)果有決定性影響。
第1-2次加速對逃馬也很重要,簡單講,因為逃馬就是需要領(lǐng)跑;后面講技能會具體涉及。
第3次,進入中盤的加速,相對重要性弱一點(因為中盤主要由勻速階段構(gòu)成,后面會講,主要需求是中盤開啟的速度技)。
2.3 賽道圖
賽道圖一般類似下圖這樣,它的橫軸是距離,圖上會標注“彎/直道”、“上/下坡”等重要信息。還可以看到有幾條醒目的黑線,它們可以視為分別與上面折線圖的虛線對應(yīng)。
P.S.為何1600米左右的那個彎道,要分為“彎道”、“終彎”兩部分呢?因為現(xiàn)實習慣。游戲里的技能描述也是這樣按習慣表達的。實際上,賽道基本都是:起點-直-彎-直-彎-終彎-終直-終點 的排布,這也與現(xiàn)實有關(guān)。
例如這副圖里:
1600米位置的黑線,是進入“終盤”。顯然,這條線很接近終彎;所以一個觸發(fā)條件為“最終彎道發(fā)動的技能”,就很可能大大幫助到?jīng)_刺前的加速過程。
那一個觸發(fā)條件為“上坡”的加速技呢?很顯然對這個賽道的沖刺前加速毫無作用。當然,換一個賽道,這些技能的選擇自然也就變了。
舉例用的兩個技能
P.S. 為何很多攻略上推薦丸善斯基初始?原因之一:我們舉例用的第一個技能就是老司機的大招。
3、面板屬性的簡介
3.1 五維
(1)耐
用于計算隱藏HP。
隱藏HP主要受 耐力面板、賽道距離的影響,有詳細公式。馬娘起跑后,即開始持續(xù)消耗HP,當HP耗盡后,就會大大減速(寄了),也叫失速。
一個簡化的計算方法是:大概能跑完比賽需要的最低耐力,數(shù)值是賽道長度除以3。
天氣差、賽道泥濘、馬娘爆沖、被閘(后面講)、跑法不同等,都會加快HP消耗;萌新可以先不管。在養(yǎng)成劇本中,一開始就會有400點的隱藏耐力加成(否則你的進王,一上來跑1200米就要失速了)。
所以,萌新無論為了什么比賽養(yǎng)馬,先把目標賽道的耐力點夠。
(2)速
速度影響沖刺速度的數(shù)值(折線圖里最后一段水平線),也就是決定了加速能達到的上限。
也就是沖刺前,大段的中盤勻速、一般遠低于面板值;所以不是馬娘速度面板高,中盤就能跑在前面。
(3)力
力量越大,第2-4次加速度越大。
力量越大,受其他馬包圍的不良影響越弱,不易被“堵死”。(一直以來的印象,但具體機制是怎樣的樓主也不知道)
馬娘上坡時會減速;力量越大、上坡受影響越小。
(4)根
一周年大更新后作用顯著。前一年不涉及同位競爭等,除了養(yǎng)大進時偶爾用到,基本沒有根性配卡。所以平時不用怎么點,就算一些以大賽A1為目標的大賽,跟著攻略建議、點個最低標準就行。
但是,前1年可以白嫖的ssr根卡:烏拉拉、雪美人必須滿破,不然一年后等著坐牢。
(5)智
最重要的:智力越高,技能發(fā)動率越高。就算馬娘學的所有技能、都滿足釋放條件,一場比賽下來、也不是每個技能都能觸發(fā)??梢哉f智力越高,發(fā)動的技能越多(但不影響具體發(fā)動時機的隨機性)。
其他的好處是,智力越高:
馬娘從“暴沖”(一種隨機陷入的負面buff)中恢復(fù)的時間越短;下坡越快;位置意識越好;不會被嘲諷為笨蛋。
3.2 心情:開心就好
絕不調(diào)
好調(diào)、絕好,比賽時五維面板隱藏上升,反之下降;最大的上/下調(diào)系數(shù)大概4%。
PVP大賽的決賽必定絕好調(diào)。
3.3 適性:太低就是寄
距離S:對所有該距離的賽道都很重要,影響速度屬性。
場地S:對所有該距離的賽道都較重要,往往對短、英比賽尤其重要;影響力量屬性。
跑法S:暫時不重要,很多收益明顯的情況、也需要接近1200智的面板,影響智力屬性。
對屬性的加成系數(shù)大概5%。
雙/三S適性:具有高貴的玄學加成(笑),樓主青春杯曾目睹A+評級馬薄紗SS
劇本育成而言:跑法適性影響不大,距離、場地有一個在D或以下,基本必翻車;一個C的話危險。
大賽而言:三個適性都要A或S。極個別情況,場地可以低到B:樓主和群友都有過 英里S、泥地B,但拿下大賽A1的波旁。
* 3.4 跑法:稍微講復(fù)雜點、選學(笑)
跑法涉及“位置意識” 等問題,歷經(jīng)多次更新變化,具體的更新時間、最近的完整機制等,樓主也不清楚了。這里講一點比較經(jīng)典、也比較重要的。“位置意識”主要在比賽賽程的前5/12生效。
①決定了序盤和沖刺速度的換算系數(shù)。
假如,理論上馬娘的序盤、中盤、沖刺速度分別都是100、500、1000。
那么實際上,所有馬娘中盤速都是500;但是
序盤,追馬是93.1、差93、先97.8、逃100,起跑后就形成4個穩(wěn)定梯隊;
沖刺,追馬是1000、差994、先975、逃962,所以沖刺時后排馬爆發(fā)更強,一部分追回前排馬領(lǐng)跑的優(yōu)勢。
加速度也有類似的系數(shù)影響。
②決定了馬娘間的競爭模式(涉及“位置意識”):
逃馬有兩個模式:
A.第二名離得太近時,第一名的馬娘嘗試與其拉開距離,速度為1.04倍
B.不是第一的領(lǐng)頭馬,與其他馬娘離得太遠(條件比A寬松) ,嘗試追趕,速度升為1.05倍
其他馬也有兩個模式:
A.與第一名馬娘距離過近,會降速至0.915倍。所以在前半段比賽中,逃、先、追、差的隊形常常不會亂掉
B.與第一名馬娘距離過遠,會加速至1.04倍。
注意,以上三種增速的模式,都是概率進入的,這個概率受智力影響。這就是為什么攻略會說“智力影響馬娘的位置意識”。
③跑法影響HP(或者說耐力)消耗速度,后排馬消耗慢、前排馬消耗快。
4 技能
技能很難短篇幅講清楚,因此以下只講:1常識或重點、2大部分情況都是對的、3一年之內(nèi)或早期是對的;這樣一些結(jié)論。像是讀拆包內(nèi)容、分辨random之類觸發(fā)區(qū)別等,后期有需要可自行尋找拆包讀法的攻略,也不難的;本帖就不啰嗦了。
4.1 類型與圖標
綠色是被動技能,滿足觸發(fā)條件時,比賽開始的瞬間100%觸發(fā)。
單圈綠技1個加40點面板,雙圈加60。速、耐、力圖標好認,天氣是加根性。
其余技能在滿足條件時,概率觸發(fā):
藍色,是回體技。
黃色,腳底帶光圈的是速度技,另一種、背后有重影的是加速技。
紅色,是閘技,上debuff。
其他圖標,涉及橫移、視野等的,不做討論、游戲早期一般也不要去點。
4.2 藍技
前面已經(jīng)講了“耐力”與“HP”的機制;通常而言,序盤的回體技可能溢出(HP還沒扣多少)、終盤的回體技可能太晚(已經(jīng)寄了),而中盤觸發(fā)的最保險(彎道回復(fù)也算作中盤技)。
由于HP的計算受賽道長度影響,回體技的效果也會隨賽道變化。簡化的計算方法是:
白色回體技,折合40-大幾十的耐力面板;
上位的金色回體技,折合120-200多耐力面板。
賽道越長,越偏上述范圍的上限數(shù)值。
通常情況下:耐力不夠時,一金抵三白;耐力溢出時、不點藍技(除非用作翹尾巴、某大招等的觸發(fā)條件)。
4.3 黃技
(1)中盤搶位
中盤占據(jù)了最長的一段勻速賽道;重要的是,中盤結(jié)束時的名次,就決定了開始沖刺的順序。通常,中盤名次越靠前,沖刺越早、且越不容易被其他馬娘阻擋。因此絕大多數(shù)馬娘,都需要通過足夠的中盤速度技,在沖刺前占據(jù)一個有利的位置。
如上圖所示(為了清晰、比例很夸張),速度技的作用是在一定的“持續(xù)時間”內(nèi),提升馬娘“目前的速度”,且這一提升可以暫時突破勻速的上限。顯然圖中開技能的馬娘(紅線),會在這一段時間超過勻速的馬娘(綠線),或拉開/縮短與其的距離。速度技能的提速也是有加速過程的,受力量影響;但由于提升幅度小、一般零點幾秒就完成加速了。
相反,對于中盤開啟的加速技,由于馬娘在中盤、絕大部分時間都是勻速巡航的,此時提高加速能力、速度也不會變(因為已經(jīng)達到了中盤的最大速度)、也不能暫時突破速度上限。因此中盤加速技通常幾乎毫無用處。
再舉個例子,有些加速技條件并不是“中盤”,比如是“彎道加速”,但中盤一般存在大量彎道賽程,因此這種加速非常不穩(wěn)定、難以利用;相反,金色的彎道速度技(北黑支援卡提供)則是穩(wěn)定且強大(由于更詳細的機制原因,在第一年比以后更強)。
(2)存速
之前提過,速度技能開啟、有一個“持續(xù)時間”的限制;而一種特殊的利用方法就是,讓速度技能在臨近沖刺加速前釋放,并持續(xù)到?jīng)_刺加速階段。由于沖刺加速階段、速度上限已經(jīng)提升到?jīng)_刺速度,所以技能時間結(jié)束時,速度并不會回落至初始速度,而是落至中盤速度和沖刺速度之間。
這種策略就叫存速。
如圖,紅線的賽馬娘在技能結(jié)束后,是從更高的速度開始加速,因此大大縮短了加速時間、有利于沖到首著。樓主理解畫的示意圖不一定準確~
但從這個原理分析、也可知道:哪些技能可以存速,或者是否有技能可以存速,是取決于不同賽道特點的。
(3) 序盤優(yōu)勢
游戲早期就偷懶不講啦,比較重要,以后自然就了解啦~
一、培育方向
1、配卡
4速、2耐久、四速、1耐力1友人也都可以。
耐卡都是50級的小灣,因為玩家需要她的金技能,也需要她的加成。
至于耐卡牌,那就是什么都可以,什么都可以,比如曼城的茶館,比如大炮之類的。
4張速卡,什么高的都可以,最好的就是北方的黑卡,因為它的屬性要比其他的卡牌更好。
如果沒有,那就把所有的東商、圣王、大能都給我,如果能有更大的進步,那就更好了。
如果是朋友的話,我更傾向于童生,智力可以提升,不然的話,我很難升到450。
2、種馬
全部都是力量種(我用了12點),力量全靠傳承和加速,皮皮小船有力量加成。
如果你的速度達到1200點,那么你的力量應(yīng)該在900-1000之間,如果你是一只御獸,那就更好了。
二、培育策略
1、人力資源配置
初期:點擊率高的區(qū)域,可以快速提高羈絆。
要多加小心,兩個人的人頭也是一樣的。
人多也就算了,力量和根基加在LV2上就不對了。
中級:3速彩圈,2速彩圈=1耐力圈,1速彩圈
合宿:力量和根性都可以,400根以下的都是有效的。
第一個晚上:速度要達到500以上,速度600以上,350耐力。
第二個晚上:1000速度,700耐力。
后期,你要是對這把武器很滿意,就會有切割師之類的,但屬性不夠好。
所以,他的優(yōu)先點數(shù)是1200,750耐力,然后在決賽中押上兩個金幣。
2、技術(shù)層面
如果有東家的商人,可以享受10%的折扣優(yōu)惠。
小灣金回等北黑或圣王打折
北邊的事情讓他很滿意,他可以學習。
其他的技能,都是先學習最后一步,最后一步,最后一步,最后一步。
北黑金彎有折扣可學,不打折也就罷了,感覺不重要。
皮皮的黃金之眼,9個人一起上,能不學都不行。
其他綠色技能,每一圈的距離都是1級。
大進階:一只狼(46 pt)可以點。
3、競賽問題
比賽方面不是很重要,皮皮艇的比賽很順利,要記得在沒有學會自己的金回藍之前,優(yōu)先選擇逃跑。
賽馬娘臺服怎么刷初始如果玩家對于當前賬號初始角色不滿意可以按照下方方法重置賬號數(shù)據(jù),刷到滿意的后再進行游玩。
1、在主菜單右上角打開選單
2、選單中找到選項打開
3、選項下滑至底部刪除使用者資料即可重置賬號數(shù)據(jù)
1、游戲擁有多種有趣的玩法,賽馬少女裝扮、訓練、休息療傷、競相掠奪玩家或者在賽馬高地被掠奪。
2、游戲有多種任務(wù)和玩法,包括交流、競賽和訓練。每種模式都需要玩家根據(jù)不同的目標進行練習和訓練。
3、游戲定制你最喜歡的造型,計算完美時機的策略,建造屬于你自己的馬廄,參與各種活動和任務(wù)以獲得大量獎勵和好感度。
4、游戲擁有精美可愛的畫面和音樂效果。游戲還涵蓋了多種知名品牌馬匹,為玩家提供了更多的選擇和發(fā)揮空間。
1、你可以自由嘗試多種不同的玩法,有趣的玩法和模式讓你輕松體驗;
2、你要培養(yǎng)你的角色,讓他們變得更強,并在游戲中贏得冠軍;
3、成為世界第一賽馬女郎并不是那么簡單,必須不斷嘗試各種模式;
4、玩法比較簡單,可以輕松嘗試,還推出了繁體中文版本,給您更好的體驗。
多種游戲冒險模式給你不同的挑戰(zhàn),還有超高清動畫效果,能夠讓玩家體驗高品質(zhì)的游戲。
v2.8.6版本
小錯誤修復(fù)
6.4分
小小蟻世界
經(jīng)營模擬 / 182.59MB 2025-03-04更新