外媒The Gamer近日炮轟《GTA6》首發(fā)不登陸PC平臺的決定,直指R星和母公司T2的“分階段收割”策略是商業(yè)利益至上的貪婪體現(xiàn)。文章提到,《三男一狗》PC版雖延期發(fā)售,但憑借MOD社區(qū)和GTAOL的長線運營熱度不減,Steam日均在線仍超20萬;而《GTA6》若效仿前作“全平臺分批賣”模式,結合80-100美元高價標簽,恐將激怒PC玩家。這場爭議背后,究竟是R星對PC優(yōu)化缺乏信心,還是資本對利潤的極致榨???
外媒The Gamer發(fā)文,談及《GTA6》的相關動作,其中表示:本作首發(fā)不登陸PC是非常愚蠢的行為。
外媒表示,時間來到2025年,已經(jīng)不會有人再看《三男一狗》的劇情,讓這款游戲一如既往的保持活力的,恰恰是其游戲設計以及R星不斷更新的《GTAOL》,僅在Steam平臺上,它每日同時在線玩家就能超過20萬。
回顧往昔,《GTA4》PC平臺首發(fā)表現(xiàn)糟糕,是MOD作者們幫R星補上了各種漏洞和問題、《三男一狗》則是延期數(shù)月發(fā)售,《GTA6》的PC版目前來看還是遙遙無期。
The Gamer認為,前作的全平臺熱賣讓R星看到了更大的商機:即把游戲分階段登陸不同平臺,很多玩家依然會買賬,尤其是考慮到《GTA6》可能售價80甚至一百美元,如此巨大的商機讓R星和T2不可能不作考慮。
這種陰謀論雖然離譜,但前作的成績、巨大的商業(yè)利益以及R星至今都未明確PC版的事實讓這一陰謀論甚囂塵上。如果情況屬實,R星和T2正在竭盡全力地從這款游戲中榨取利潤。
從《GTA4》PC首發(fā)災難靠MOD“救場”,到《GTA6》首發(fā)跳過PC的爭議,R星似乎始終未將PC玩家視為核心用戶。盡管分階段發(fā)售能為公司創(chuàng)造短期收益,但長遠來看,這不僅傷害了MOD社區(qū)的熱情,更可能透支玩家信任。PC玩家群體龐大的消費力與創(chuàng)造力,本應是《GTAOL》持續(xù)繁榮的基石。若R星堅持“利潤優(yōu)先”策略,或許終將自食其果。畢竟,在2025年的今天,玩家已不再愿為“區(qū)別對待”買單。
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