《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》以其獨(dú)特的劇情設(shè)定和角色發(fā)展,在玩家中引起了廣泛的討論。游戲中的第一幕以玩家最初操作的角色古斯塔夫被雷諾阿殺害而結(jié)束,這一情節(jié)不僅出乎許多玩家的意料,也引發(fā)了關(guān)于游戲敘事手法的爭(zhēng)議。
首席編劇Jennifer Svedberg-Yen在接受外媒TheGamer采訪時(shí),對(duì)于這一決定進(jìn)行了深入的闡述。她表示,這個(gè)劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn)是從游戲開發(fā)之初就計(jì)劃好的,目的是為了推動(dòng)故事的發(fā)展和角色情感的深度。
Svedberg-Yen強(qiáng)調(diào),他們的敘事理念是避免非黑即白的故事講述,而是通過提出問題,引導(dǎo)玩家思考和參與。她解釋道:“我們要思考的,是哪些情節(jié)能推動(dòng)角色在情感上的成長(zhǎng),以及哪些內(nèi)容能真正契合我們整體想表達(dá)的主題。”
這種敘事方式要求游戲中的每一個(gè)事件都要與玩家的體驗(yàn)緊密相連,與他們?cè)谟螒蛑械穆贸毯徒巧餐砷L(zhǎng)的經(jīng)歷相呼應(yīng)。Svedberg-Yen和她的團(tuán)隊(duì)致力于創(chuàng)造一個(gè)能夠讓玩家深入思考并做出決定的故事環(huán)境,從而使玩家能夠更加投入于游戲的世界和角色的命運(yùn)。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的這種敘事手法,無疑為玩家提供了一種全新的游戲體驗(yàn)。通過挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的角色定位和故事發(fā)展模式,游戲鼓勵(lì)玩家去探索更深層次的情感和道德問題,從而使游戲不僅僅是一種娛樂,更是一次心靈的探索和成長(zhǎng)之旅。
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