新工作室Sandfall Interactive的處女作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》自發(fā)售以來,以其獨(dú)特的游戲體驗(yàn)和引人入勝的故事情節(jié),贏得了玩家和業(yè)界的高度評(píng)價(jià)。盡管游戲首發(fā)時(shí)加入了Xbox Game Pass(XGP),但在發(fā)售僅12天后,銷量就已突破200萬份,這一成績(jī)對(duì)于新工作室來說無疑是巨大的成功。
《博德之門3》的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse對(duì)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的表現(xiàn)給予了極高的評(píng)價(jià)。他在社交媒體上轉(zhuǎn)發(fā)了游戲的銷量推文,并表示希望游戲的口碑能夠持續(xù)保持,充分發(fā)揮其市場(chǎng)潛力。根據(jù)Douse的分析,他認(rèn)為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》有希望達(dá)到600萬份,甚至800萬或1000萬份的銷量。
盡管《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售已有20天,官方尚未公布最新的銷量數(shù)據(jù),但考慮到這是新工作室的首秀,且受到了XGP的影響,游戲能夠取得如此成績(jī)已非常優(yōu)秀。Sandfall Interactive憑借其出色的游戲設(shè)計(jì)和市場(chǎng)策略,成功地在競(jìng)爭(zhēng)激烈的的游戲市場(chǎng)中脫穎而出。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功不僅為新工作室贏得了聲譽(yù),也為未來的游戲開發(fā)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。玩家和業(yè)界都在期待Sandfall Interactive的后續(xù)作品,看看他們能否繼續(xù)保持這一高水平,為玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗(yàn)。
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