育碧的最新作品《刺客信條:影》自3月20日發(fā)售以來(lái),已經(jīng)接近兩個(gè)月。然而,根據(jù)SteamDB的最新數(shù)據(jù)顯示,該作在Steam平臺(tái)上的24小時(shí)內(nèi)在線峰值僅為5131人,相較于2018年發(fā)售的《刺客信條:奧德賽》的6137人有所不及。盡管《刺客信條:影》的歷史最高在線峰值仍然出色,且每日在線人數(shù)優(yōu)于前作《英靈殿》和《幻景》,但與《奧德賽》相比,其在線人數(shù)呈現(xiàn)出一定的差距。
值得注意的是,盡管《刺客信條:奧德賽》已經(jīng)發(fā)行了7年,但其在Steam平臺(tái)上的在線人數(shù)仍然保持著強(qiáng)勁的勢(shì)頭,最近甚至達(dá)到了8000人的小高峰。這反映出《奧德賽》在玩家中的持久吸引力和受歡迎程度。
為了提升《刺客信條:影》的游戲體驗(yàn),育碧近日對(duì)其跑酷系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,并計(jì)劃在五月下旬的特別更新中加入蹬墻后跳、蹬墻側(cè)跳、垂直邊緣跳等新特性。此外,6月份還將迎來(lái)全新的免費(fèi)任務(wù)和盟友。這些更新和改進(jìn)旨在增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn),并可能吸引更多玩家回歸游戲。
總的來(lái)說(shuō),《刺客信條:影》雖然在在線人數(shù)上暫時(shí)未能超越《奧德賽》,但通過(guò)持續(xù)的更新和優(yōu)化,以及即將到來(lái)的新內(nèi)容和特性,游戲仍有潛力吸引更多玩家,并在未來(lái)實(shí)現(xiàn)在線人數(shù)的增長(zhǎng)。
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