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          《三角洲行動》:以玩家為核心,打造現(xiàn)象級爆款之路

          發(fā)布時間:2025-05-07 15:28:18

          在競爭激烈的游戲市場中,《三角洲行動》憑借其獨特的營銷策略和深度的玩家洞察,成功脫穎而出,成為現(xiàn)象級爆款。從“洲彥祖”梗的火爆全網(wǎng),到五一猛攻節(jié)的全方位攻勢,這款游戲不僅贏得了玩家的喜愛,更在游戲行業(yè)內引發(fā)了廣泛關注。本文將深入探討《三角洲行動》如何以玩家為核心,通過一系列創(chuàng)新舉措,實現(xiàn)了從默默無聞到頂流的華麗轉身。

          在GO學長和瓦學弟火出圈后,現(xiàn)在又多了一個洲彥祖。

          如果你關注《三角洲行動》,或許知道去年公測時,他們找來了吳彥祖代言。一時間,全網(wǎng)玩家紛紛認領祖籍,什么大灣區(qū)吳彥祖、江南深情吳彥祖層出不窮,史稱“認祖歸洲”。

          五一期間,洲彥祖又火了一次。原因是《三角洲行動》竟然真的把吳彥祖做成了游戲皮膚。好家伙,這下三角洲玩家真是人均彥祖了。

          不止是洲彥祖帶起了流量,五一期間,《三角洲行動》還整了不少狠活,活生生將自己卷成了五一頂流。

          他們發(fā)起全方位猛攻,版本活動、新玩法、福利全部拉滿。在號稱百億補貼的活動中,所有玩家只要完成簡單任務,保底可獲取2600限時三角劵——這在過去很少有游戲能做到,大部分都只是送對應價值的物品,而不是直接的點券。

          就連一向把「猛攻」掛在嘴邊的各位彥祖玩家,看到也忍不住說:收手吧,再卷我們真要吃不消了。

          前陣子,《三角洲行動》官宣突破1200萬日活時,葡萄君曾評價它很有機會成為下一代超級爆款,現(xiàn)在沒到一個月,它已經(jīng)在用實際現(xiàn)象來說話了。

          觀察《三角洲行動》能獲得如此多玩家好評,并成為現(xiàn)象級爆款,背后的原因也挺質樸——足夠貼近玩家。

          先別急著說我尬吹,看完《三角洲行動》最近的操作,你應該也會有這種感覺。甚至你可能會覺得,他們不少表現(xiàn)都挺不騰訊的。

          01

          洲彥祖怎么就火了?

          眾所周知,吳彥祖是顏值及高品質男性的代名詞。之前,公眾號B面人物做過統(tǒng)計,Steam上叫金城武的有5932個用戶,周杰倫有18348個,而叫吳彥祖的,你猜猜有多少?

          7.8萬。

          去年,吳彥祖本人入駐抖音時,第一條視頻也說,抖音上的吳彥祖太多了,「你們都是阿祖,那我是誰?」

          尤其在FPS領域,各位槍男更是約定俗成地以阿祖自稱。因為吳彥祖實在拍了太多和槍有關的影視作品。

          槍王之王

          不過,之前都還只是玩家在玩梗,直到《三角洲行動》,才是真的把吳彥祖和產(chǎn)品給綁定了起來。

          去年《三角洲行動》公測前夕預告代言人,官方僅憑一張預熱海報,和一句「你們都是我,那我是誰」,就引得眾多玩家紛紛認領代言人。

          隨后官方還開啟了預創(chuàng)角活動。放在過去,你可能會覺得這是MMO中更常見的運營操作,一款競技游戲,搞預創(chuàng)角能有什么熱度和吸引力。

          但如果玩家搶的是彥祖ID呢?

          于是,各位彥祖玩家為了得到阿祖本人認證的祖籍,紛紛加入搶ID大軍。甚至在閑魚上,一個好的彥祖ID,能賣到四位數(shù)。

          值得注意的是,《三角洲行動》圍繞吳彥祖代言做的整個活動流程,一直在有意引導玩家玩梗。

          除了預熱海報的玩梗標語,在代言人視頻中,吳彥祖翻井蓋、掏鳥窩,皆對應了玩家在搜打撤中喪心病狂的舔圖行為,最后保潔阿姨在旁邊吐槽一句「收手吧阿祖」,則是再次激起玩家內心的認同感。

          就這樣,《三角洲行動》不僅通過吳彥祖代言,傳遞了產(chǎn)品本身高品質的形象,還給社區(qū)一早就定下了基調氛圍。公測上線后,你經(jīng)常會在游戲里看到阿祖在猛攻,各種表情包和梗也開始流行起來。

          到了五一期間的猛攻節(jié),《三角洲行動》進一步強化吳彥祖和產(chǎn)品的綁定關系。

          首先,他們通過高精度面部掃描,竟然把吳彥祖做成了聯(lián)動皮膚,并配上了專屬語音。好家伙,這下玩家真成彥祖了。

          我都不敢想,在游戲里倒地之后,被自己拉起來的畫面有多帥。

          其次,隨著皮膚組合包一同上線的,還有“飛虎-G18”槍械皮膚,槍身帶著吳彥祖的簽名。更有梗的地方在于,當各位彥祖檢視G18時,還會觸發(fā)特殊的拆槍組槍動作,致敬《新警察故事》里阿祖與龍叔拼手速的名場面。

          到了這一步還沒完??吹綇┳媛?lián)動皮膚時,就有玩家說,如果游戲里可以照鏡子就好了。

          結果,官方還真就有備而來,在烽火地帶玩法里加入了新的紅品質物資「吳彥祖之鏡」,當你檢視該物品時,就會在鏡子中欣賞到自己的盛世美顏。

          到了這一步,玩家的玩梗屬性被徹底激活:誰說彥祖只在夢里,明明我就是彥祖。各種玩家梗與爆款視頻在此基礎上涌現(xiàn),「人人都是彥祖」的精神標簽與《三角洲行動》深度捆綁在了一起。

          「三角洲和我聯(lián)動了」

          現(xiàn)在,我們回過頭來看洲彥祖的爆火歷程,不難看出它和其他玩家梗的一個區(qū)別。

          那就是從一開始,這個梗就是由官方帶起的。他們先在產(chǎn)品里面做內容,通過預創(chuàng)角、真人皮膚、物資等聯(lián)動內容,加強和吳彥祖的綁定關系,以此影響玩家。當形成游戲文化后,再通過玩家的自發(fā)傳播,造就游戲外的破圈——如果沒有官方的指引和內容,一切熱梗的爆發(fā),就都是空談。

          之前,不止一位行業(yè)人士和我說,《三角洲行動》的營銷讓他對項目組,乃至騰訊游戲有所改觀。因為按照過去的理解,大家會認為產(chǎn)品力才是他們的優(yōu)勢,但沒想到在營銷層面他們也能跟上時代,整出那么多花活。

          如果你看了這次吳彥祖聯(lián)動皮膚的宣傳片,還會發(fā)現(xiàn),在短短5分鐘里,它的含梗量堪稱超標,囊括了彥祖梗、社區(qū)梗、角色梗、電影梗等等。

          不難看出,《三角洲行動》不僅知道怎么調動玩家的情緒,還向玩家傳遞出了一個信號:我懂你們。

          02

          為什么猛攻節(jié)能成功?

          懂玩家,是游戲行業(yè)極其高深的一門學問。它看上去很簡單,實際上卻難倒了一大批廠商:你上哪聽玩家的聲音?如何辨別這里面的意見?又要怎么給出回應和反饋?

          而《三角洲行動》不局限在營銷,他們在產(chǎn)品層面也表現(xiàn)出了,知道玩家到底想要什么。

          就拿五一期間的猛攻節(jié)來說。

          游戲廠商造節(jié),并不稀奇。找個有紀念意義的日子,或者配合玩家集中在線的節(jié)點,就能搞個活動,拉新促活。

          但少有游戲節(jié)日是從玩家社區(qū)里來的。猛攻節(jié),光看名字你就知道,這源自《三角洲行動》里面,玩家一直狂喊的「猛攻」。

          具體到節(jié)日的實際安排,為了讓大家盡情猛攻,他們上線了三重福利,每一項都在不同角度,回應玩家的細分訴求。

          過去,玩家為什么不敢放開手腳去猛攻?很大一部分原因在于,進局門檻限制了玩家的發(fā)揮,畢竟在搜打撤里,玩家需要做好戰(zhàn)前投資,很多玩家出于擔心虧錢而舍不得起裝,進而導致無法猛攻。

          而在猛攻節(jié)期間,玩家登錄游戲7天,累計可獲得14張精銳制式裝備劵和7張標準制式裝備劵。這就是讓玩家拋開一切顧慮,充分享受戰(zhàn)斗。

          基于這個邏輯,他們也在全面戰(zhàn)場玩法中,贈送玩家軍功保護卡和軍功倍增卡。簡單來說就是,玩家排位輸了不掉分,贏了加雙倍。

          另外,為了回應玩家猛攻的情緒,官方還增加了戰(zhàn)斗帶來的收益反饋,這同時又反哺了玩家猛攻的積極性。

          一方面是實打實的玩家獲利,在猛攻節(jié)期間,烽火地帶各地圖將空降五輪高價值哈夫克保險小隊,這里面的高價值物資應該是所有玩家垂涎欲滴的。

          另一方面,則是通過全新的玩法機制,讓玩家感受到差異化的猛攻體驗。例如全面戰(zhàn)場開啟了限時模式「霰彈風暴」,提供了突擊干員搭配霰彈槍的專屬玩法。

          如果再考慮到4月17日剛上線的「黑夜之子」版本,新的突擊干員、戰(zhàn)略裝備,以及夜戰(zhàn)模式地圖……玩家在猛攻節(jié)期間能玩到的內容,實在是太多了。

          最后,針對所有玩家都想要的白嫖福利來說,這次《三角洲行動》打出了堪稱史無前例的百億補貼。玩家完成任務,就能獲得史詩品質的硬核系列武器外觀,以及最高75抽物流憑證,甚至通過活動代幣,還能兌換傳說品質的武器外觀。

          而之所以說是百億補貼,更直接的一點是,完成簽到和簡單任務,所有玩家保底必得2600限時三角劵。此前,已經(jīng)有不少up主做了視頻攻略,教大家如何用這個限時劵,搭配商城的小額禮包,以最有性價比的方式購買彥祖聯(lián)動皮膚。甚至,如果你規(guī)劃得當,不是沒有機會白嫖到彥祖皮膚。

          你可能會覺得,這總結來說,不就是在狂送東西嗎?沒什么難的。但恰恰「送福利」,是搜打撤游戲里的一大難點。

          這類游戲極其講究資源分配與玩家資源調控,你總能在同類游戲的社區(qū)里,看到玩家與官方圍繞資源展開辯論。所以,我猜《三角洲行動》在猛攻節(jié)打出「盡管攻,一定賺」的背后,應該克服了不少運營和設計阻力。

          之前,《三角洲行動》的制作人shadow曾告訴葡萄君,團隊在研發(fā)和運營過程中,最關注的就是玩家聲音,他每天都會打開直播間和游戲官號,看社區(qū)里的玩家留言?!缚赐晁麄兊匿J評后,結合自己的游戲體驗,你就會感同身受,知道他們到底想要什么,又在哪里受挫?!?/p>

          因此,當足夠貼近用戶的需求,并洞察到用戶痛點后,猛攻節(jié)能成功也就不奇怪了。

          03

          看點好的

          在猛攻節(jié)前夕,我還注意到,《三角洲行動》舉辦了一場名為猛攻杯的賽事活動。

          猛攻杯的聲量自然不用多說,明星圈他們找來陳赫,在電競圈、主播圈,他們則找來XDD、茄子、YJJ、沫子等職業(yè)選手或知名主播。這么大的排場,想要拉滿流量并不難。

          我想重點說的是,這不是官方第一次舉辦賽事,但相比以往,本次的賽制規(guī)則有了全新改善。

          最直觀的是獲勝機制。過去《三角洲行動》的賽事,我覺得更多是在參考其他品類,圍繞擊殺數(shù)、撤離時的物資價值來算積分。但現(xiàn)在,他們依靠產(chǎn)品本身的「曼德爾磚」,加入了奪磚機制,如果隊伍在五局比賽中,成功破譯曼德爾磚兩次并撤離,那將直接獲得勝利。

          改變帶來的結果很明顯,為了爭奪曼德爾磚,戰(zhàn)斗會更加頻繁激烈,這解決了打不起來的難題。同時,奪磚的勝利機制,也讓賽事變得更有懸念,哪怕隊伍發(fā)育不佳,也有可能實現(xiàn)翻盤。賽事的觀賞性提升明顯。

          如果你了解FPS電競,那應該知道,過去該領域成功的電競比賽,還是集中在硬核爆破,或是大逃殺類游戲中。搜打撤和全面戰(zhàn)場一直缺乏足夠亮眼的比賽,前者是因為戰(zhàn)斗博弈不足,后者又太過混亂,總之這兩個玩法的電競賽事都算是藍海。

          目前看來,《三角洲行動》是想打破這個格局,探索新的辦賽思路。

          在上個月的騰訊游戲年度發(fā)布會上,《三角洲行動》公布了全球電競計劃。他們的野心很大,打算雙模式都辦賽,一下吃兩塊肉。

          在烽火地帶模式中,他們引入搶磚爭奪+干員全局pick+經(jīng)濟配裝的創(chuàng)新機制,總結來說就是既保證了戰(zhàn)前的策略博弈,又考驗選手在局內的對槍質量。

          全面戰(zhàn)場的比賽,則引入了跨賽區(qū)對抗。在5月份即將到來的ACL亞洲冠軍聯(lián)賽中,就會有來自全球多個賽區(qū)的戰(zhàn)隊同局競技。

          至于為什么要花這么大力氣去搞電競,電競又有多少價值?我想今天已經(jīng)不用過多解釋了。

          足夠大的用戶基數(shù),讓《三角洲行動》具備了辦賽的基礎。而電競能帶來的全球敘事,又可以促進游戲各個生態(tài)的發(fā)展,參考去年《無畏契約》國內戰(zhàn)隊奪冠所爆發(fā)的勢能,你應該也能知道電競對競技游戲的重要性。

          《三角洲行動》顯然也是看準了電競對游戲生態(tài)的融合作用,比如他們針對烽火地帶,主打杯賽,推出職業(yè)+直播生態(tài)雙賽道布局,就是在有意促進主播與職業(yè)選手的交流,催生出普通主播也能成為世界冠軍的故事。

          不難想象,雙通道打通之后,主播梗與電競梗將會更加密集地流出,熱度和傳播性自然也會水漲船高。

          而當全球總決賽體系真的搭建起來后,屆時整個《三角洲行動》的生態(tài)或許都會再往上邁一個臺階。

          看完《三角洲行動》在電競方面的嘗試探索,我突然有種感覺:去年他們在公測時曾說,是時候讓玩家「玩點好的」了,現(xiàn)在他們應該已經(jīng)證明了這點,進而開始讓玩家「看點好的」。

          04

          持續(xù)猛攻

          現(xiàn)在,《三角洲行動》的成功與否,已然不需要我們來評價了。

          1200萬的日活數(shù)據(jù)是什么概念?2024年全國高校應屆畢業(yè)生也只有1179萬;全網(wǎng)洲彥祖的狂歡,更是催生出了一陣新的游戲文化。

          前陣子,《三角洲行動》移動端在海外上線首日,登頂169個國家和地區(qū)iOS游戲免費榜,應該也展現(xiàn)出了它有成為全球爆款的潛力。

          而最讓人放心的地方是,《三角洲行動》上線大半年,依然保持著增長勢頭,這說明產(chǎn)品已經(jīng)步入了長線運營的正軌。這次成為五一頂流,也驗證了他們的彈藥庫非常充足。

          前陣子的版本前瞻直播上,團隊還對2025全年更新計劃進行了一輪升級。烽火地帶會更圍繞撤離玩法,推出更具主題感的內容體驗和新鮮機制,諸如合作越獄、水下潛行、古埃及題材地圖等等;全面戰(zhàn)場則會繼續(xù)強化寫實和沉浸感,增加可全場景破壞的新地圖,環(huán)境更加極端的戰(zhàn)場,以及水中戰(zhàn)斗,主打立體登陸的海島戰(zhàn)……

          之前,shadow曾和葡萄君說,長青游戲的運營其實非??菰铮瑘F隊要有「剎那芳華」的心態(tài),即團隊要有目標,要做一個又一個令人興奮的里程碑。他也說,《三角洲行動》的目標,在于持續(xù)猛攻的過程。

          抱著這樣的心態(tài),未來《三角洲行動》應該還會拿出更多的驚喜。

          《三角洲行動》的成功并非偶然,而是其團隊深度洞察玩家需求、不斷創(chuàng)新營銷策略和持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品體驗的結果。從洲彥祖梗的巧妙運用,到猛攻節(jié)期間的大手筆福利,再到電競領域的積極探索,這款游戲始終保持著與玩家的緊密連接,不斷激發(fā)玩家的熱情和參與度。隨著全球電競計劃的推進和移動端在海外的亮眼表現(xiàn),《三角洲行動》正穩(wěn)步邁向成為全球爆款的道路。未來,我們有理由相信,這款游戲將繼續(xù)保持其增長勢頭,為玩家?guī)砀囿@喜和樂趣。

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