數(shù)毛社近日對(duì)《GTA6》的第二支預(yù)告片進(jìn)行了深入分析,并對(duì)其視覺(jué)效果給予了高度評(píng)價(jià)。他們認(rèn)為,《GTA6》在視覺(jué)成就上達(dá)到了非常出色的水平,特別是在真實(shí)感、光追效果和細(xì)節(jié)呈現(xiàn)方面。
數(shù)毛社指出,雖然預(yù)告片中包含了一些看似游戲片段的內(nèi)容,但實(shí)際上大部分是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。這使得Rockstar有機(jī)會(huì)在場(chǎng)景中添加額外的光源,以確保角色、物體和環(huán)境都能呈現(xiàn)出最佳效果。預(yù)告片的材質(zhì)制作非常出色,但數(shù)毛社也提到,在沒(méi)有看到正式的游戲畫(huà)面之前,很難想象游戲在運(yùn)行過(guò)程中的每一個(gè)瞬間都能呈現(xiàn)出與預(yù)告片中一樣的逼真和細(xì)致效果。
此外,數(shù)毛社特別強(qiáng)調(diào)了光線追蹤全局照明技術(shù)(RTGI)在《GTA6》中的重要作用。預(yù)告片中展現(xiàn)的場(chǎng)景和光照效果令人印象深刻,尤其是在細(xì)節(jié)呈現(xiàn)方面。例如,當(dāng)主角們駕車駛過(guò)警車時(shí),每輛車的燈光會(huì)反射到場(chǎng)景中,為周圍環(huán)境增添色彩。這完美展現(xiàn)了間接漫射光照的保真度,賦予了《GTA6》如此逼真的畫(huà)面。
數(shù)毛社還提到,《GTA6》在處理透明反射方面也表現(xiàn)出色。玻璃瓶、玻璃窗和汽車玻璃上的反射效果清晰可見(jiàn),為場(chǎng)景增添了更多細(xì)節(jié)。此外,游戲還支持實(shí)時(shí)光線追蹤反射,無(wú)論粗糙還是光滑的不透明表面都能清晰呈現(xiàn)。
在角色和頭發(fā)渲染方面,《GTA6》也實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。角色的逼真度更高,尤其是頭發(fā)渲染更加動(dòng)態(tài)。預(yù)告片中的一些場(chǎng)景展示了角色頭發(fā)的逼真甩動(dòng)效果,這表明游戲采用了基于發(fā)束的毛發(fā)系統(tǒng),使得更多種類的發(fā)型在動(dòng)態(tài)中看起來(lái)更加自然。
數(shù)毛社還注意到,《GTA6》在皮膚渲染和二次動(dòng)畫(huà)方面也表現(xiàn)出色。角色身上的汗水、寬松服裝中的二次動(dòng)畫(huà)以及手臂毛發(fā)的呈現(xiàn)都達(dá)到了更高的水平。這些細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)使得角色在行走或揮動(dòng)手臂時(shí)看起來(lái)更加逼真。
最后,數(shù)毛社總結(jié)道,《GTA6》無(wú)疑將成為史上畫(huà)面最佳(且造價(jià)最高)的電子游戲之一。雖然游戲的發(fā)售日期已經(jīng)延期至明年,但根據(jù)預(yù)告片展現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)看,《GTA6》似乎是當(dāng)前主機(jī)世代中技術(shù)上最杰出的成就之一。
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