據(jù)insider-gaming報(bào)道,盡管《使命召喚:黑色行動6》加入了Xbox Game Pass訂閱服務(wù),但玩家數(shù)量并沒有像預(yù)期那樣持續(xù)增加。這一情況顯示出,即使是強(qiáng)大的訂閱服務(wù),也難以保證游戲的長期人氣和玩家留存。
《黑色行動6》作為《使命召喚》系列有史以來規(guī)模最大的一次發(fā)布,首發(fā)日玩家數(shù)量和游戲通行證訂閱人數(shù)均創(chuàng)下紀(jì)錄。然而,盡管早期銷售成績斐然,但這并未轉(zhuǎn)化為長期的玩家留存。據(jù)The Game Business數(shù)據(jù)顯示,2025年3月,《使命召喚》系列的玩家數(shù)量為2060萬,相較于2023年3月的2240萬和2024年3月的2080萬,呈現(xiàn)出下降趨勢。
此外,自2024年11月《黑色行動6》登陸Xbox游戲通行證以來,Xbox曾一度成為《使命召喚》系列最熱門的游戲平臺。然而到了2025年3月,PlayStation平臺反超,其活躍玩家占比達(dá)到33%,而Xbox則為32.5%。這一變化表明,盡管Xbox Game Pass為玩家提供了更多選擇和便利,但仍然面臨著激烈的市場競爭和玩家喜好的不斷變化。
《使命召喚:黑色行動6》玩家數(shù)量的下降,以及Xbox Game Pass在吸引和保持玩家方面的挑戰(zhàn),凸顯了游戲行業(yè)競爭的激烈程度。對于游戲開發(fā)商和平臺提供商來說,持續(xù)創(chuàng)新和滿足玩家需求是保持競爭力和吸引力的關(guān)鍵。
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